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Emergency-carryall for units that can't exit

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Start by tracing the existing insurance-harvester and carryall behavior, then follow how blocked production-buildings handle finished units and free-cell placement. Reproduce a completely enclosed production-building and verify that an emergency carryall appears, retrieves the nonvisible unit, and places it on the next free cell.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Enhancement

Theres actually an additional "emergency"-case apart from the "insurance-harvester" where an external carryall appears on the map and drops a harvester on the refinery ... and that is when you completely block off a production-building and a unit can't exit out ...

a emergency-carryall gets triggered and (appears from the edge of the screen or map) grabs the (nonvisible) finished unit from the enclosured building and places it on the next free cell

Lingua principale
C#
Stelle
64
Fork
23
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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