nf build --watch wipes the browser server build on each client rebuild in p2p mode
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 72/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- bun, node.js, typescript
- Ambito
- build-system
Direzione di ricerca
Read src/action/actions/build.action.ts, especially the p2p browser server output configuration at lines 74–82 and the watch rebuild flow around resetOut at line 139. Trace how client and server targets are scheduled on rebuild, then check whether a client rebuild preserves or rebuilds the browser server output. Done means the server app remains available after client changes in watch mode.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Which package is this bug report for?
@nanoforge-dev/cli
Which command is this bug report for?
build
Issue description
In a peer-to-peer workspace (network: "p2p"), nf build --watch deletes the browser build of the server app every time the client rebuilds (read from the code, not run).
The browser server target writes into <client out>/server (src/action/actions/build.action.ts#L74-L82). In watch mode each target rebuilds on its own, and each rebuild first runs resetOut(target.output) (src/action/actions/build.action.ts#L139). A change under the client's entry folder therefore deletes <client out>/server. It only comes back when a file in the server's entry folder changes, so until then the host's browser loads the game without its server app.
#244 ordered the server build after the client build "since that one resets the output". That works for a one-off build, but not for watch rebuilds.
Expected: in p2p mode, a client rebuild is followed by a rebuild of the browser server targets (or a client rebuild leaves the server/ subfolder alone).
Found during a read-only audit of main at e95b881 (2026-11-11).
Code sample
output: relative(server.directory, join(client.directory, client.output, "server")),
// ...
const executeBuild = (rebuild = false) =>
runSafe(() => { this.resetOut(target.output, target.directory); /* ... */ });
Versions
- @nanoforge-dev/cli 3.0.1 (main, e95b881)
- Node.js 26.7.0
- Bun 1.3.14 (bundled)
- Linux
Issue priority
Medium (should be fixed soon)
I have tested this issue on a development release
No response
- Lingua principale
- TypeScript
- Stelle
- 2
- Fork
- 2
- Merge medio
- 2g 18h
- PR unite (30g)
- 17
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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