How to use the sl.imgui to debug streamline?
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia dal documento di debugging di SL ImGUI collegato e riproduci il crash usando la configurazione Streamline_Sample descritta nell’issue. Esamina sl-sha-68a19a3.dmp insieme alle DLL copiate da Streamline_Sample\streamline\bin\x64\development in _bin. Il lavoro è completato quando è possibile abilitare la generazione dei frame e i tasti di scelta rapida di ImGUI attivano l’ispezione senza causare un crash.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I had a test by following https://github.com/NVIDIAGameWorks/Streamline/blob/main/docs/Debugging%20-%20SL%20ImGUI%20(Realtime%20Data%20Inspection).md. But I can't trigger the imgui after turning on the frame generation by using the hotkeys.
I added the imgui feature here:
Copy the DLLs from the folder Streamline_Sample\streamline\bin\x64\development to _bin.
But it crashes when I turn on the frame generation option:
This is the dump file:
sl-sha-68a19a3.dmp
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 40
- Fork
- 26
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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