How to use the sl.imgui to debug streamline?

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@DragonJoker ci sta già lavorando.

Dal 16/9/2025.

  • #13 di @DragonJoker — aperta

Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Inizia dal documento di debugging di SL ImGUI collegato e riproduci il crash usando la configurazione Streamline_Sample descritta nell’issue. Esamina sl-sha-68a19a3.dmp insieme alle DLL copiate da Streamline_Sample\streamline\bin\x64\development in _bin. Il lavoro è completato quando è possibile abilitare la generazione dei frame e i tasti di scelta rapida di ImGUI attivano l’ispezione senza causare un crash.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

I had a test by following https://github.com/NVIDIAGameWorks/Streamline/blob/main/docs/Debugging%20-%20SL%20ImGUI%20(Realtime%20Data%20Inspection).md. But I can't trigger the imgui after turning on the frame generation by using the hotkeys.
I added the imgui feature here:
image
Copy the DLLs from the folder Streamline_Sample\streamline\bin\x64\development to _bin.
But it crashes when I turn on the frame generation option:
image
image
This is the dump file:
sl-sha-68a19a3.dmp

Lingua principale
C++
Stelle
40
Fork
26
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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