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DS (or LibGDX) not happy on Macs? Threading issue related to UI rendering / the game splash screen?

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
java
Ambito
desktop, game-dev

Direzione di ricerca

Parti da org.destinationsol.desktop.SolDesktop.main e segui il percorso di avvio di LibGDX/LWJGL mostrato nello stack trace. Riproduci l’avvio del gioco su macOS con Java 10 o una versione vicina, concentrandoti sugli errori segnalati del primo thread e di creazione della finestra. Il lavoro è completato quando il gioco raggiunge l’avvio senza l’errore di inizializzazione registrato.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug
What you were trying to do

Update and run DS on my Macbook while out of town. Would be nice to know what happens on other OSes

What actually happened

Angry red text (see below). Some of it seems to suggest a JVM flag may be able to help, or to avoid certain other libs?

How to reproduce
  • Be on a later Java (10 in this case - unsure about 9, 11, or 12)
  • Possibly be on a Mac
  • Simply run the game
Log details and game version
DEBUG [Thread-0] (PermissionSet.java:186) - Added API classes 'org.destinationsol.files.*'
DEBUG [Thread-0] (PermissionSet.java:186) - Added API classes 'org.destinationsol.game.input.*'
DEBUG [Thread-0] (ModuleClassLoader.java:83) - Module path: /Users/cervator/dev/terasology/git_ws/DestinationSol/out/production/engine
 WARN [Thread-0] (Reflections.java:181) - given scan urls are empty. set urls in the configuration
2019-05-27 19:08:49.931 java[27529:613056] pid(27529)/euid(502) is calling TIS/TSM in non-main thread environment, ERROR : This is NOT allowed. Please call TIS/TSM in main thread!!!
2019-05-27 19:08:50.029 java[27529:613056] WARNING: NSWindow drag regions should only be invalidated on the Main Thread! This will throw an exception in the future. Called from (
	0   AppKit                              0x00007fff468667eb -[NSWindow(NSWindow_Theme) _postWindowNeedsToResetDragMarginsUnlessPostingDisabled] + 378
	1   AppKit                              0x00007fff46863bdb -[NSWindow _initContent:styleMask:backing:defer:contentView:] + 1479
	2   AppKit                              0x00007fff4686360e -[NSWindow initWithContentRect:styleMask:backing:defer:] + 45
	3   libglfw.dylib                       0x00000001307d90c9 libglfw.dylib + 57545
	4   libglfw.dylib                       0x00000001307d3a5b libglfw.dylib + 35419
	5   ???                                 0x000000011ad3ab50 0x0 + 4745046864
	6   ???                                 0x000000011ad34a50 0x0 + 4745022032
)
Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError
	at org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwShowWindow(GLFW.java:2149)
	at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3Window.setVisible(Lwjgl3Window.java:234)
	at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3Application.createWindow(Lwjgl3Application.java:393)
	at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3Application.createWindow(Lwjgl3Application.java:379)
	at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3Application.<init>(Lwjgl3Application.java:108)
	at org.destinationsol.desktop.SolDesktop.main(SolDesktop.java:145)
Caused by: java.lang.IllegalStateException: Please run the JVM with -XstartOnFirstThread and make sure a window toolkit other than GLFW (e.g. AWT or JavaFX) is not initialized.
	at org.lwjgl.glfw.EventLoop$OnScreen.<clinit>(EventLoop.java:63)
	... 6 more
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed

Process finished with exit code 1
Computer details
  • Macbook Pro, running Mojave 10.14.5. Really wanted to write Mojava. I don't know Macs.
  • Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM 18.3 (build 10.0.1+10, mixed mode)
Lingua principale
Java
Stelle
350
Fork
125
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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