Voxy leaves GL_PARAMETER_BUFFER bound: Flywheel indirect draws render nothing on AMD
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 76/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- java
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia in MDICSectionRenderer, dove viewport.drawCountCallBuffer è associato a GL_PARAMETER_BUFFER_ARB per i draw con conteggio indiretto, poi leggi il blocco 'Reset state manager stuffs' alla fine di VoxyRenderSystem.renderOpaque. La correzione minima è scollegare il buffer dei parametri dopo quei draw o in quel blocco di reset. Fatto significa che le parti del backend Indirect di Flywheel sono visibili vicino alla camera con Voxy abilitato e che Voxy non lascia alcun binding del buffer dei parametri.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Symptoms (vith Voxy 0.2.20-beta)
With Voxy rendering enabled, every Create part drawn by Flywheel (shafts, cogs, water wheels, gantry shafts, rotors) is invisible near the camera. The parts show up again past a certain distance.
• Turning Voxy rendering off brings them back at once.
• Switching Flywheel to its Instancing backend also brings them back, at a performance cost with many machines.
• It happens without shaders (flywheel:indirect) and with Iris and a shader pack (colorwheel:indirect).
• It happens on every frame: unbinding the buffer below shows the parts, and they vanish again as soon as it stays bound.
Root cause
MDICSectionRenderer binds viewport.drawCountCallBuffer to GL_PARAMETER_BUFFER_ARB for its glMultiDrawElementsIndirectCountARB calls and never unbinds it. The end-of-render reset in VoxyRenderSystem.renderOpaque does not cover that target either.
Later in the frame, Flywheel's Indirect backend draws with glMultiDrawElementsIndirect, the variant without a count buffer. By the spec it should ignore GL_PARAMETER_BUFFER, but on radeonsi those draws render nothing while Voxy's buffer stays bound. It looks like a Mesa quirk, yet Voxy can avoid it with one call.
It was isolated in game with switches that each reset one piece of state right after Voxy rendered:
Reset after Voxy's render
Parts visible?
GL_PARAMETER_BUFFER unbound
Yes
GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER and GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER unbound
No
Generic array, copy, uniform and storage bindings unbound
No
Image units 0 to 7 unbound
No
Program and VAO reset through GlStateManager
No
Full memory barrier and texture barrier
No
Voxy's LOD depth not written to the main depth buffer
No
Fix
Unbind GL_PARAMETER_BUFFER once Voxy has drawn. Upstream, the natural place is the "Reset state manager stuffs" block at the end of VoxyRenderSystem.renderOpaque. Unbinding right after each glMultiDrawElementsIndirectCountARB in MDICSectionRenderer works too.
- Lingua principale
- Java
- Stelle
- 1.4k
- Fork
- 1.6k
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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