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implement dynamite

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
20/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Non vengono indicati file, test o punti di ingresso. Inizia individuando il codice delle proprietà dei materiali e della simulazione, quindi determina se le esplosioni trasformano in fuoco il materiale vicino e come viene rappresentato un raggio di esplosione. Il lavoro dovrebbe considerarsi completato quando dynamite è implementato con un comportamento dell’esplosione concordato e altri materiali esplosivi possono riutilizzarlo.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

optional nice-to-have

Solid, explodes
Maybe new material property: explosive radius (reactivity?)

Open question: how to code explosions? turn everything into fire in a radius?

After this is in place, other type of explosives are ezpz

Lingua principale
GDScript
Stelle
0
Fork
0
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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