implement dynamite
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 20/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Ambito
- game-dev
Direzione di ricerca
Non vengono indicati file, test o punti di ingresso. Inizia individuando il codice delle proprietà dei materiali e della simulazione, quindi determina se le esplosioni trasformano in fuoco il materiale vicino e come viene rappresentato un raggio di esplosione. Il lavoro dovrebbe considerarsi completato quando dynamite è implementato con un comportamento dell’esplosione concordato e altri materiali esplosivi possono riutilizzarlo.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Solid, explodes
Maybe new material property: explosive radius (reactivity?)
Open question: how to code explosions? turn everything into fire in a radius?
After this is in place, other type of explosives are ezpz
- Lingua principale
- GDScript
- Stelle
- 0
- Fork
- 0
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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