macOS: Mouse confined to main display when streaming a secondary monitor
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 78/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- cpp, macos
- Ambito
- desktop, operating-systems
Direzione di ricerca
Inizia in src/platform/macos/macos_backend.cpp, all'inizializzazione di MacosInputState::display intorno alla riga 384 e al limite delle coordinate in post_mouse() intorno alla riga 684. Riproduci il problema con un display secondario trasmesso e verifica che le coordinate del mouse coprano il display selezionato senza modificare il display principale di macOS.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Describe the Bug
When streaming a secondary monitor (set in Sunshine config), keyboard input and mouse clicks work, but the cursor cannot move normally across the streamed display. It moves vertically along the left edge and appears pinned horizontally at x=0.
Switching between Moonlight’s relative and absolute mouse modes does not resolve the issue. I want to stream the secondary monitor without making it the macOS main display.
Expected Behavior
The cursor should be able to reach the entire streamed secondary display without changing which monitor is the macOS main display.
Actual behavior
Keyboard input and clicks reach the host. Mouse positioning is incorrect; in testing, the cursor becomes pinned to the streamed display’s left edge while still moving vertically.
Additional Context
Environment
- Sunshine: 2026.906.222525
- Commit: LizardByte/sunshine@cb72dffa3233c5815cd5ba88f09f049dd679ba75
- Installation: Homebrew, running as a user service
- Host: macOS Sonoma 14.8.5, Apple Silicon
- Client: Moonlight on macOS
- Capture: macOS screen capture
- Encoder: VideoToolbox
Suspected cause
The bundled libvirtualhid revision with my build of Sunshine is 6fdb8bd4de3b68d96c30e5303ac2ebb333c09746.
Its macOS backend initializes MacosInputState::display using CGMainDisplayID(). In post_mouse(), it clamps both mouse coordinates to CGDisplayBounds(state_->display). Both relative and absolute motion paths use this function.
This appears to constrain injected mouse movement to the main display rather than allowing movement on the selected secondary display.
Main-display initialization
https://github.com/LizardByte/libvirtualhid/blob/6fdb8bd4de3b68d96c30e5303ac2ebb333c09746/src/platform/macos/macos_backend.cpp#L384
Mouse coordinate clamping
https://github.com/LizardByte/libvirtualhid/blob/6fdb8bd4de3b68d96c30e5303ac2ebb333c09746/src/platform/macos/macos_backend.cpp#L684
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 66
- Fork
- 18
- Merge medio
- 14h 20m
- PR unite (30g)
- 40
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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