Hacktoberfest 2026: le issue che i maintainer hanno segnato per ottobre, aperte e adatte ai principianti. Sfoglia le issue Hacktoberfest

Three Windows builds are keyed on a later release than their layout

Aperta Adatta ai principianti
#191 0 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni

@ero-qt ci sta già lavorando.

Dal 7/10/2026.

  • #192 di @ero-qt — aperta

Valutazione

Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Idoneità per principianti
78/100
Tipo di issue
Refactoring
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
rust
Ambito
tooling

Direzione di ricerca

Inizia dalle tabelle di build di Windows in mono/builds.rs e il2cpp/builds.rs, poi cerca le sei costanti di profilo indicate nell’issue. Controlla come #187 ha gestito la rinomina delle costanti senza alias. Sposta le tre voci alle release f1 indicate, aggiorna i nomi delle costanti e verifica che le tabelle e i riferimenti usino coerentemente i nuovi nomi.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Three entries in the Windows tables point at a later release than the one where their layout first shows up:

Table Entry First release with the layout How I checked
mono/builds.rs 2017.1.0f3 (2017.1.0.9747), x64 and x86 2017.1.0f1 (2017.1.0.32737) the mono-2.0-bdwgc.dll in 2017.1.0f1 has the same debug IDs
il2cpp/builds.rs 2018.2.0f2 (2018.2.0.30296), x64 and x86 2018.2.0f1 (2018.2.0.44229) the 2018.2.0f1 GameAssembly.pdb gives the same offsets
il2cpp/builds.rs 2019.1.0f2 (2019.1.0.11155), x64 and x86 2019.1.0f1 (2019.1.0.21026) the 2019.1.0f1 GameAssembly.pdb gives the same offsets

Nothing picks the wrong build because of this, since nearest only looks at the patch. I'd still like each entry to sit on the first release that has its layout, so the table reads the same way everywhere.

I'd move the 3 entries to their f1 release and rename the 6 profile constants that have the old release in them, like UNITY_2018_2_0F2_X86_64. #187 did the same renames without keeping aliases.

Lingua principale
Rust
Stelle
13
Fork
16
Merge medio
4g 22h
PR unite (30g)
13

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Altre issue di LiveSplit/asr

Tutte le issue di LiveSplit/asr

Issue simili

Altre issue su Rust

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.