Rendering improvements: better caching of tessellations.
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics, performance
Direzione di ricerca
Inizia individuando vtkModelMultiBlockSource e la relativa cache di tassellazione, quindi esamina come i kernel discrete e cgm riutilizzano gli handle delle entità durante Translate e le operazioni booleane. Il lavoro è completato quando le entità invariate evitano la ricostruzione, mentre quelle nuove o modificate vengono ritassellate, con un modo affidabile per forzare l'aggiornamento di entità del modello selezionate.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
The current caching mechanism for vtkModelMultiBlockSource requires every polydata to be rebuilt, even when this is not necessary. Instead, only new and modified entities should be retessellated. This will be tricky because some modeling kernels (discrete, cgm) reuse the same entity handle for some operations (e.g. the Translate operator, the workpiece bodies in the boolean operators, etc.). In this case, we'll probably have to save a generation number with each PolyData and find some way to force changes on select entities of a model.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 59
- Fork
- 30
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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