Fix (non) alignment of shader group handles as returned in calls to `vkGetRayTracing*ShaderGroupHandles*`
@SaschaWillems ci sta già lavorando.
Dal 16/6/2025.
Valutazione
Questa issue non è ancora stata valutata.
Descrizione
It will soon be clarified in the spec that the shader group handles returned in a call to the vkGetRayTracing*ShaderGroupHandles* functions are tightly packed/not aligned.
Corresponding Gitlab merge request: https://gitlab.khronos.org/vulkan/vulkan/-/merge_requests/6490
I think the only thing that needs to be changed in the ray tracing samples are sbt_size computation, it should use handle_size instead of handle_size_aligned, and the following memory copies that compute offsets using handle_size_aligned.
https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Samples/blob/8ba37b44a693d165c2ab8b9cfdcf1c8774efd407/samples/extensions/ray_tracing_basic/ray_tracing_basic.cpp#L471
https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Samples/blob/8ba37b44a693d165c2ab8b9cfdcf1c8774efd407/samples/extensions/ray_tracing_reflection/ray_tracing_reflection.cpp#L583
https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Samples/blob/8ba37b44a693d165c2ab8b9cfdcf1c8774efd407/samples/extensions/ray_tracing_extended/ray_tracing_extended.cpp#L852
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 5.4k
- Fork
- 843
- Merge medio
- 17g 20h
- PR unite (30g)
- 3
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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