Water handling: Change Ray cast to OnTriggerEnter/Exit
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 43/100
Direzione di ricerca
Start by locating VRSwimDive and reading how it currently raycasts for water height. Then identify where its water level is stored and how the Unity triggers can report knee and head height; the issue gives no file or test names. Done means trigger enter and exit handle water level, the raycast is removed, and a cooldown reduces rapid toggling.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Description
Currently VRSwimDive is raycasting each frame for water height. Let's move it to the collision triggers for improved unity handling.
TODOs
- create a trigger in knee height
- create a trigger in head height
- implement onTriggerEnter/Exit and handle water level value there.
- remove raycast functionality
Reduce on-off bobbing (e.g., in water or when we walk in knee deep and the floor has smaller height differences):
- Implement cooldown before Enter/Exit is recognized (e.g., 0.5f)
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 33
- Fork
- 1
- Merge medio
- 1g 17h
- PR unite (30g)
- 51
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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