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Allow to start and stop the effects programmatically

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
swift
Ambito
mobile-dev

Direzione di ricerca

Leggi innanzitutto le implementazioni degli effetti basate su SpriteKit e CAEmitterLayer e identifica come funziona attualmente il loro ciclo di vita basato su alpha. Definisci una API start/stop coerente per tutti gli effetti, quindi verifica che entrambe le famiglie di implementazioni possano avviare e terminare gli effetti tramite le stesse chiamate.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

feature

Having the option to manually start and end the effects allows for more use-cases.
Right now, this is only possible by manipulating the alpha of the effects which is not ideal in terms of both user- and developer-experience.

The idea is to have a .start() and .stop() functionality for all effects. Although different implementations would be necessary for the SpriteKit and CAEmitterLayer based effects, the API has to be the same for making it a streamlined effort for developers to integrate.

Lingua principale
Swift
Stelle
364
Fork
18
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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