Allow to start and stop the effects programmatically
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- swift
- Ambito
- mobile-dev
Direzione di ricerca
Leggi innanzitutto le implementazioni degli effetti basate su SpriteKit e CAEmitterLayer e identifica come funziona attualmente il loro ciclo di vita basato su alpha. Definisci una API start/stop coerente per tutti gli effetti, quindi verifica che entrambe le famiglie di implementazioni possano avviare e terminare gli effetti tramite le stesse chiamate.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Having the option to manually start and end the effects allows for more use-cases.
Right now, this is only possible by manipulating the alpha of the effects which is not ideal in terms of both user- and developer-experience.
The idea is to have a .start() and .stop() functionality for all effects. Although different implementations would be necessary for the SpriteKit and CAEmitterLayer based effects, the API has to be the same for making it a streamlined effort for developers to integrate.
- Lingua principale
- Swift
- Stelle
- 364
- Fork
- 18
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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