Null Reference on CheckTargetValidity on StatusEffectCommand
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 45/100
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Riproduci il comando !paralyze all e ispeziona StatusEffectCommand.CheckTargetValidity, in particolare la lambda mostrata nello stack trace. Traccia quali dati del bersaglio sono null e conferma che il comando venga completato senza una NullReferenceException per questo input.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
!paralyze all
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at InteractiveSeven.Twitch.Commands.StatusEffectCommand.b__4_0(Allies x)
at System.Linq.Enumerable.WhereListIterator1.MoveNext()
at InteractiveSeven.Twitch.Commands.StatusEffectCommand.CheckTargetValidity(IEnumerable1 targets, Character[] charRecords, StatusEffects effect)
at InteractiveSeven.Twitch.Commands.StatusEffectCommand.Execute(CommandData& commandData)
at InteractiveSeven.Twitch.Commands.Decorators.BattleOnlyCommand1.Execute(CommandData& commandData)
at InteractiveSeven.Twitch.Commands.Decorators.BattleOnlyCommand1.InteractiveSeven.Twitch.Commands.ITwitchCommand.Execute(CommandData& commandData)
at InteractiveSeven.Twitch.Commands.Decorators.LoggingCommand`1.Execute(CommandData& commandData)
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 9
- Fork
- 7
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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