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Null Reference on CheckTargetValidity on StatusEffectCommand

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp
Ambito
backend

Direzione di ricerca

Riproduci il comando !paralyze all e ispeziona StatusEffectCommand.CheckTargetValidity, in particolare la lambda mostrata nello stack trace. Traccia quali dati del bersaglio sono null e conferma che il comando venga completato senza una NullReferenceException per questo input.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Bug

!paralyze all
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at InteractiveSeven.Twitch.Commands.StatusEffectCommand.b__4_0(Allies x)
at System.Linq.Enumerable.WhereListIterator1.MoveNext() at InteractiveSeven.Twitch.Commands.StatusEffectCommand.CheckTargetValidity(IEnumerable1 targets, Character[] charRecords, StatusEffects effect)
at InteractiveSeven.Twitch.Commands.StatusEffectCommand.Execute(CommandData& commandData)
at InteractiveSeven.Twitch.Commands.Decorators.BattleOnlyCommand1.Execute(CommandData& commandData) at InteractiveSeven.Twitch.Commands.Decorators.BattleOnlyCommand1.InteractiveSeven.Twitch.Commands.ITwitchCommand.Execute(CommandData& commandData)
at InteractiveSeven.Twitch.Commands.Decorators.LoggingCommand`1.Execute(CommandData& commandData)

Lingua principale
C#
Stelle
9
Fork
7
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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