Polygon Triangulation Algorithm (Ear Clipping)
@shiffman ci sta già lavorando.
Dal 11/8/2025.
Valutazione
Questa issue non è ancora stata valutata.
Descrizione
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Polygon Triangulation
This algorithm is used to separate large simple polygons into triangles that the computer can process easily. This are used in many fields but I personally am using it to create a rasterizer from scratch. Since you can only render triangles, I have to basically triangulate a 3D model with many n-gons in a reasonable amount of time.
Here's a really helpful resources i found:
I really do hope you make a video about this! I have had a lot of fun with this and i am sure you will too 😊
- Lingua principale
- Nessun dato sulla lingua
- Stelle
- 571
- Fork
- 85
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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