[BUG] "unload" script runs right after leaving the frame
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 45/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- game-dev
Direzione di ricerca
Riproduci il problema con il progetto di esempio allegato e segui il percorso di cambio del frame quando si fa clic sul quadrato. Ispeziona dove vengono invocati gli script di unload rispetto all’uscita dal frame; il lavoro è completato quando lo script viene eseguito prima che il frame cambi, consentendo al clip del primo frame di aggiornare la propria proprietà senza influire sul frame successivo né generare un errore.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Describe the bug
when an object runs its unload script, the script is run right after the frame leaves. the most sensible thing to use unload for is to reset a clip for next time, but by the time the code tries to do so, it's already on a different frame and the clip is no longer visible.
To reproduce
Steps to reproduce the behavior:
- create 2 frames, stop() on the first one, and make a way to go between the 2 frames
- create a clip on the first frame
- add an unload script and make it try to set one of its own properties
- code will not execute properly
Expected behavior
unload scripts run right before exiting the frame
Editor version
all modern versions
Additional context
github's being github so here's a zip with a sample file: My Project3-17-2026_21-40-23.wick.zip
click the square in the bottom right to switch frames. one would expect the top left clip in frame 1 to rotate upon unloading, but it's actually the clip in frame 2 that gets rotated. if you delete the 2nd frame clip, you will instead get an error.
relevant discord thread: https://discord.com/channels/1406876763920797717/1481550313780416565
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 56
- Fork
- 24
- Merge medio
- 1g 2h
- PR unite (30g)
- 11
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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