Boats shouldn't be able to cross isthmuses

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Dal 5/2/2025.

Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
30/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Start with Tile.cs and the GetCoastNeighbors method, which the issue identifies as the AI’s way to check movement into water tiles. Trace how that check distinguishes water, land, and cities, and where human-controlled navies use movement checks. Done means sea units cannot cross an isthmus for either AI or human players.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

missing-feature

If you have water tiles at N/S and land tiles at E/W, that's an isthmus and sea units can't move between the water tiles. But if N is a city, sea units can move in and out of it.

Currently, the AI uses the GetCoastNeighbors method in Tile.cs to determine if it can move into a water tile. This doesn't check for isthmuses. It should.

This restriction should also apply to human-controlled navies.

Lingua principale
C#
Stelle
662
Fork
67
Merge medio
5g 21h
PR unite (30g)
26

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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