Boats shouldn't be able to cross isthmuses
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
@KulkoBSW ci sta già lavorando.
Dal 5/2/2025.
Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 30/100
Direzione di ricerca
Start with Tile.cs and the GetCoastNeighbors method, which the issue identifies as the AI’s way to check movement into water tiles. Trace how that check distinguishes water, land, and cities, and where human-controlled navies use movement checks. Done means sea units cannot cross an isthmus for either AI or human players.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
If you have water tiles at N/S and land tiles at E/W, that's an isthmus and sea units can't move between the water tiles. But if N is a city, sea units can move in and out of it.
Currently, the AI uses the GetCoastNeighbors method in Tile.cs to determine if it can move into a water tile. This doesn't check for isthmuses. It should.
This restriction should also apply to human-controlled navies.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 662
- Fork
- 67
- Merge medio
- 5g 21h
- PR unite (30g)
- 26
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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