shrinking wasm for glTF extension support

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp, wasm

Direzione di ricerca

Start by reading the linked transcoder size guidance and locate the project’s WebAssembly build configuration and glTF_texture_basisu support entry points. Check how the requested UASTC, ASTC, and Zstandard options affect compilation and fallback texture handling; done means identifying the required options and other constraints for supporting the extension with smaller wasm files.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

We are exploring supporting the glTF_texture_basisu extensions without requiring heavy wasm files.

The extension requires support for these internal formats:

  • ETC1S with BasisLZ (used for color-perceptual content)
  • UASTC with optional Zstandard compression (used for data content)

Since ASTC seems to be the most widely (chrome/firefox/safari/android/ios) GPU compressed format, we would only target ASTC, and require fallback textures if not available.

https://github.com/BinomialLLC/basis_universal/wiki/How-to-Use-and-Configure-the-Transcoder#shrinking-the-transcoders-compiled-size

provides options to select for compilation:
BASISD_SUPPORT_UASTC
BASISD_SUPPORT_ASTC or BASISD_SUPPORT_ASTC_HIGHER_OPAQUE_QUALITY
plus BASISD_SUPPORT_KTX2_ZSTD to 1

would then suffice ?

Would else would need to be considered ?

Lingua principale
C++
Stelle
3.1k
Fork
347
Merge medio
4g 3h
PR unite (30g)
1

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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