shrinking wasm for glTF extension support
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp, wasm
- Ambito
- build-system, embedded-iot
Direzione di ricerca
Start by reading the linked transcoder size guidance and locate the project’s WebAssembly build configuration and glTF_texture_basisu support entry points. Check how the requested UASTC, ASTC, and Zstandard options affect compilation and fallback texture handling; done means identifying the required options and other constraints for supporting the extension with smaller wasm files.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
We are exploring supporting the glTF_texture_basisu extensions without requiring heavy wasm files.
The extension requires support for these internal formats:
- ETC1S with BasisLZ (used for color-perceptual content)
- UASTC with optional Zstandard compression (used for data content)
Since ASTC seems to be the most widely (chrome/firefox/safari/android/ios) GPU compressed format, we would only target ASTC, and require fallback textures if not available.
provides options to select for compilation:
BASISD_SUPPORT_UASTC
BASISD_SUPPORT_ASTC or BASISD_SUPPORT_ASTC_HIGHER_OPAQUE_QUALITY
plus BASISD_SUPPORT_KTX2_ZSTD to 1
would then suffice ?
Would else would need to be considered ?
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 3.1k
- Fork
- 347
- Merge medio
- 4g 3h
- PR unite (30g)
- 1
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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