More general colorSpace support for Basis?

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@spiffmon ci sta già lavorando.

Dal 3/10/2022.

Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

The issue discusses adding support for specifying general color spaces in Basis, motivated by USD and USDZ texture workflows. Start by reading the project’s color space and texture format documentation; the issue does not name specific files, tests, or an acceptance criterion, so first establish the scope and expected behavior with maintainers. Done would mean an agreed implementation and validation plan for preserving or representing the requested color space information.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Hello, and kudos on the fantastic design and performance of basis universal!

I represent Pixar's Universal Scene Description (USD) project, and we would very much like to support basis textures in the USDZ package format, and in USD more broadly. While there aren't any barriers to us doing so, there is a "standards complexity" that we, and some of our strategic partners share.

We strongly believe that the 3D community will best be served in the long-run if 3D formats for content delivery and for high-quality content creation are at least easily convertible, if not actually the same format. In content-creation pipelines it is common to create textures in multiple colorSpaces, and those colorSpaces represent meaningful data that we may not want to lose, even for final asset packaging.

Conceptually, in M&E, at least, colorSpaces standardize around ACES, and software support via OpenColorIO, which does provide some facilities for GPU transformations. But I am not an expert in this domain, and will leave it to others to discuss.

Without the ability to specify colorSpaces in basis, it is likely that USD will need to support basis for glTf compatibility, but also something like AVIF for good compression that accommodates generalized colorSpaces... but which lacks (currently) GPU decompression support. And that means consumers (and creators) of USDZ will need to be prepared for either format, also.

Thanks for listening!
--spiff

Lingua principale
C++
Stelle
3.1k
Fork
347
Merge medio
4g 3h
PR unite (30g)
1

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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