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Balatro hard crashes when running Multiplayer and basic dependencies.

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
30/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo il fallimento dell'avvio con Multiplayer 0.3.0, smods-1.0.0-beta-1224a e le versioni indicate di Balatro, LÖVE, Lovely e Steamodded. Esamina l'errore di sintassi in functions/misc_functions.lua intorno alle righe 1440-1450 e il percorso di patching di Multiplayer; il lavoro è concluso quando il gioco si avvia con le dipendenze richieste abilitate senza questo errore.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

I'm on Linux, CachyOS. Using Balatro Mod Manager. Invariable bluescreen error on game start. Does not crash and appears to work fine if Steamodded or smods are disabled, but obviously can't play multiplayer without them.


Oops! The game crashed:
Syntax error: functions/misc_functions.lua:1450: 'end' expected (to close 'if' at line 1440) near 'else'

A mod you have installed has caused a syntax error through patching. Please share this crash with the mod developer.

Additional Context:
Balatro Version: 1.0.1o-FULL (best guess)
Modded Version: 1.0.0~BETA-1501a-STEAMODDED
LÖVE Version: 11.5.0
Lovely Version: 0.9.0
Platform: Windows
Steamodded Mods:
1: Multiplayer by Virtualized, see credits [ID: Multiplayer, Priority: 10000000, Version: 0.3.0, Uses Lovely]
2: JokerDisplay by nh6574 [ID: JokerDisplay, Priority: -1000000000, Version: 1.9.6, Uses Lovely]
Lovely Mods:
1: smods-1.0.0-beta-1224a

Stack Traceback

(3) C function 'function: 0x014302d0'
(4) global C function 'require'
(5) main chunk of file 'main.lua' at line 1768
(6) global C function 'require'
(7) LÖVE function at file 'boot.lua:323' (best guess)
Local variables:
c = table: 0x013fb118 {identity:false, version:11.5, accelerometerjoystick:true, modules:table: 0x013fb168, gammacorrect:false, title:Balatro, externalstorage:false (more...)}
openedconsole = boolean: false
confok = boolean: true
conferr = nil
(8) global C function 'xpcall'
(9) LÖVE function at file 'boot.lua:362' (best guess)
Local variables:
result = boolean: true
(10) global C function 'xpcall'
(11) LÖVE function at file 'boot.lua:377' (best guess)
Local variables:
func = Lua function '(LÖVE Function)' (defined at line 355 of chunk [love "boot.lua"])
inerror = boolean: true
deferErrhand = Lua function '(LÖVE Function)' (defined at line 348 of chunk [love "boot.lua"])
earlyinit = Lua function '(LÖVE Function)' (defined at line 355 of chunk [love "boot.lua"])


Lingua principale
Lua
Stelle
351
Fork
105
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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