SDL window decorations interfear with AccessKit's tree on Unix
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Ambito
- accessibility, desktop, operating-systems
Direzione di ricerca
Inizia riproducendo il comportamento segnalato di AccessKit con il programma C Vulkan su Ubuntu/GNOME e confronta l'albero di accessibilità con le decorazioni della finestra SDL presenti. Non sono indicati file sorgente o test; il lavoro è completo quando la causa è stata identificata, le decorazioni indesiderate non interferiscono più con l'albero AccessKit e viene documentato un controllo di regressione.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Fosstodon is invite only. The email on accesskit.dev isn't reachable. I tried emailing Matt through his email on his personal Github account.
Now rests contacting you through an issue here.
So, I'm trying to set up accesskit for a Vulkan c program I make on a Nixos with Cosmic, but I build and test on Ubuntu with Gnome, because Gnome should work. But it doesn't ...
Do you have any pointers to direct me in? Or do you know of troubles with the technologies I use?
I created code with the help of Claude ai and kept in mind to use Orca's focus mode, it is connected to at-spi, ...
I really want to make this work, because I'm figuring a new way of navigating a computer. You see, an html website is actually a tree of lists and I let go the design part and use the same tree for presenting elements on screen as well as steering the screenreader. I don't know if anyone already tried that before. (also I have difficulties finding fair feedback, I think that's because it's either too experimental or either too obvious as people might think nothing about the concept futurewise)
Best regards
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 34
- Fork
- 7
- Merge medio
- 7h 31m
- PR unite (30g)
- 5
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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