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Strict types for WebGL and WebGL2

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Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

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Évaluation

Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Accessibilité débutants
25/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
Plutôt claire
Activité
À l'abandon
Stack technique
typescript
Domaine
tooling

Piste de recherche

Commencez par examiner les types proposés dans TypeScript PR #21902 et ses fichiers modifiés, puis inspectez comment les typings générés automatiquement alimentent dom.generated.d.ts. Déterminez si les déclarations WebGL/WebGL2 doivent constituer des entrées supplémentaires ou une option lib distincte, et évaluez les problèmes liés aux overloads et au supertype partagé décrits dans l’issue. Le travail est terminé lorsqu’une approche d’intégration est convenue et que des typings stricts appropriés sont définis.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

Opening a new issue, as requested. See also https://github.com/Microsoft/TypeScript/pull/21902.

I wrote some strict types for WebGL/WebGL2, which would fix https://github.com/Microsoft/TypeScript/issues/5855 among others. See https://github.com/Microsoft/TypeScript/pull/21902/files.

The auto-generated typings would need to be excluded. Maybe this should be added as a separate option for the lib compiler option as it's not exactly lightweight.

I might have made some of the types too strict, for example for texImage2D I added overloads which exactly match the internalFormat/format/type combinations allowed by the WebGL spec. When calling the function with immediate values, this is fine, but calling it with values in variables is going to require as any casts. (Which could be fine, as at that point you're responsible for the correct types anyway).

Also the following would fail, because TS doesn't currently generate a common supertype (?).

declare const randomParameter: GL['ACTIVE_TEXTURE'] | GL['ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE']
const x = gl.getParameter(randomParameter)
// no matching overload, but a return type of GL.TextureUnits | Float32Array would make sense.

Is adding the .d.ts files as additional inputFiles which are concatenated to the dom.generated.d.ts (or a separate webgl lib file) an option? I added a number of subtypes which are only implicitly in the spec: all constants are typed as a generic GLenum in spec, although there are many different subgroups which I typed explicitly. It is highly unlikely that those will be added to the IDL.

Langage dominant
TypeScript
Étoiles
740
Forks
474
Merge moyen
3 j 7 h
PR mergées (30 j)
14

Préparer son environnement

Nous n'avons pas encore vérifié les fichiers d'installation de ce projet. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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