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Problem with re-definition of `_DEBUG` in `wrap_python.hpp`

Ouverte
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Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Accessibilité débutants
38/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Plutôt claire
Activité
À l'abandon
Stack technique
cpp, python
Domaine
build-system

Piste de recherche

Start with include/boost/python/detail/wrap_python.hpp around line 45 and its end, then compare the _DEBUG handling with include/tbb/tbb_config.h and Blender's referenced patch. Determine how the original _DEBUG value can be preserved without breaking Boost.Python's behavior. Done means debug Blender 3.5 can build with an official Boost library without the macro-value discrepancy.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

python/include/boost/python/detail/wrap_python.hpp undefines _DEBUG, and then redefines it as an empty macro at the end of the file.

However, this macro is not necessarily empty originally.

This discrepancy of values breaks building debug Blender 3.5 (aka current master) with any official boost library, as TBB (2020 U3) has some complex logic to handle various cases of values for _DEBUG (see include/tbb/tbb_config.h).

One could argue that the TBB 2020 code is also weak (it seems that they changed it in the more recent oneTBB), but it does rely on the value of _DEBUG to stay the same, which imho is a reasonable expectation?.

Not sure how keeping the same value for this debug could be ensured though... Maybe through BOOST_PP_ASSIGN_SLOT?


PS: For now, Blender is patching its own boost to redefine _DEBUG as 1, but this is obviously not a proper solution in general.

Langage dominant
C++
Étoiles
537
Forks
223
Merge moyen
11 h 22 min
PR mergées (30 j)
2

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