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Support cancelling MultiplayerService session joining functions

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Les mainteneurs répondent en général sous 2 jours

Personne n'a encore pris cette issue.

Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Accessibilité débutants
35/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
Plutôt claire
Activité
À l'abandon
Stack technique
csharp, unity
Domaine
networking

Piste de recherche

Aucun fichier ni test n’est nommé. Commencez par suivre MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync et le flux de connexion de NetworkManager afin de comprendre où un jeton d’annulation devrait être propagé. Le travail est terminé lorsque les utilisateurs peuvent annuler la jonction à une session en cours via les fonctions de MultiplayerService sans avoir à modifier eux-mêmes le package.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

stat:imported type:feature

Is your feature request related to a problem? Please describe.
It takes several seconds to join a session through MultiplayerService. I'd like to let users cancel a connection attempt during the connection process.

Describe the solution you'd like
I'd like to pass cancellation tokens to functions like MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync.

Describe alternatives you've considered
I've tried preventing the NetworkManager from connecting to a session if my own connection function wrapping MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync is cancelled, but I cannot find a clean way to do this. I have also considered modifying the Unity.Services.Multiplayer package myself, but I would rather not do this.

Langage dominant
C#
Étoiles
2.3k
Forks
464
Merge moyen
2 j 18 h
PR mergées (30 j)
15

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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