Hacktoberfest 2026 : les issues que les mainteneurs ont marquées pour octobre, ouvertes et accessibles aux débutants. Parcourir les issues Hacktoberfest

[3.3.5] SMSG_ATTACKER_STATE_UPDATE structure

Ouverte
#348 2 commentaires 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub

Personne n'a encore pris cette issue.

Évaluation

Difficulté
2/5
Temps estimé
1-3 heures
Accessibilité débutants
52/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Clairement spécifiée
Activité
À l'abandon
Stack technique
csharp
Domaine
devtools

Piste de recherche

Localisez le point d’entrée du parser pour la structure 3.3.5 SMSG_ATTACKER_STATE_UPDATE et comparez l’ordre actuel de ses champs avec la structure attendue dans cette issue. Le travail est terminé lorsque les valeurs absorb et resist sont lues dans des boucles distinctes après toutes les entrées de sous-dégâts, conformément à la disposition attendue du paquet.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

bug

Description: SMSG_ATTACKER_STATE_UPDATE packet structure is wrong for 3.3.5 sniffs and does not match TrinityCore structure.

Current (wrong):

            var hitInfo = packet.ReadInt32E<SpellHitInfo>("HitInfo");
            packet.ReadPackedGuid("AttackerGUID");
            packet.ReadPackedGuid("TargetGUID");
            packet.ReadInt32("Damage");
            packet.ReadInt32("OverDamage");

            var subDmgCount = packet.ReadByte();
            for (var i = 0; i < subDmgCount; ++i)
            {
                packet.ReadInt32("SchoolMask", i);
                packet.ReadSingle("Float Damage", i);
                packet.ReadInt32("Int Damage", i);

                if (hitInfo.HasAnyFlag(SpellHitInfo.HITINFO_PARTIAL_ABSORB | SpellHitInfo.HITINFO_FULL_ABSORB))
                    packet.ReadInt32("Damage Absorbed", i);

                if (hitInfo.HasAnyFlag(SpellHitInfo.HITINFO_PARTIAL_RESIST | SpellHitInfo.HITINFO_FULL_RESIST))
                    packet.ReadInt32("Damage Resisted", i);
            }
...

Expected (correct):

            var hitInfo = packet.ReadInt32E<SpellHitInfo>("HitInfo");
            packet.ReadPackedGuid("AttackerGUID");
            packet.ReadPackedGuid("TargetGUID");
            packet.ReadInt32("Damage");
            packet.ReadInt32("OverDamage");

            var subDmgCount = packet.ReadByte();
            for (var i = 0; i < subDmgCount; ++i)
            {
                packet.ReadInt32("SchoolMask", i);
                packet.ReadSingle("Float Damage", i);
                packet.ReadInt32("Int Damage", i);
            }

            if (hitInfo.HasAnyFlag(SpellHitInfo.HITINFO_PARTIAL_ABSORB | SpellHitInfo.HITINFO_FULL_ABSORB))
            {
                for (var i = 0; i < subDmgCount; ++i)
                    packet.ReadInt32("Damage Absorbed", i);
            }


            if (hitInfo.HasAnyFlag(SpellHitInfo.HITINFO_PARTIAL_RESIST | SpellHitInfo.HITINFO_FULL_RESIST))
            {
                for (var i = 0; i < subDmgCount; ++i)
                    packet.ReadInt32("Damage Resisted", i);
            }
...
Langage dominant
C#
Étoiles
526
Forks
388
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Préparer son environnement

  • Fournit un Dockerfile ou un fichier Docker Compose
  • Aucun modèle de pull request
  • Aucun guide de contribution

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Autres issues de TrinityCore/WowPacketParser

Toutes les issues de TrinityCore/WowPacketParser

Issues similaires

Plus d'issues C#

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.