Extract a shared endRun helper for the game-over handoff
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Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 57/100
- Type d'issue
- Refactorisation
- Clarté
- Clairement spécifiée
- Activité
- Active
- Stack technique
- typescript
- Domaine
- game-dev
Piste de recherche
Start with shared/scenes.ts and shared/pause.ts, then inspect the listed GameScene.ts examples and locate the other game-over call sites. Trace how each game guards the end of a run and builds restart data; migrate the ten games to the typed helper and run npm run typecheck and npm run build. Done when all ten use the helper and both checks pass.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Summary
Every game repeats the same end-of-run code: set a private "over" flag, wait, then scene.start('GameOver', { gameId, score, ... }) with an unchecked object literal.
Where
shared/scenes.ts:72-79(GameOverDatais exported but imported by no game)- For example
games/astro/scenes/GameScene.ts:486-490,games/breakout/scenes/GameScene.ts:432-441,games/siege/scenes/GameScene.ts:541-547,games/stack/scenes/GameScene.ts:447-453
Details
- The payload is untyped at all ten call sites, so a misspelled field compiles.
- The "over" flag has five spellings (
over,levelDone,alive,phase === 'over',state === 'over'), and only Siege guards against a double call. - Restart data is stated twice per game, once for the pause menu and once for game over.
- Scene keys are bare strings in the shared modules and every scene constructor.
Suggested fix
- Add
endRun(scene, data: GameOverData, delayMs)toshared/scenes.tswith a once-only guard, and export scene-key constants. - Migrate one game per commit.
- Let
PauseControllerandendRunread restart data from one place.
Acceptance criteria
- All ten games end a run through one typed helper
Getting started
- Relevant files:
shared/scenes.ts,shared/pause.ts,games/*/scenes/GameScene.ts - Run locally:
npm install, thennpm run dev - Checks:
npm run typecheckandnpm run build(there is no test suite yet) - Related docs:
README.md
Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: low. Effort: M. audit-key: tech-debt|shared/scenes.ts|GameOverData
- Langage dominant
- TypeScript
- Étoiles
- 3
- Forks
- 3
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Préparer son environnement
Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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