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HardwareBuffer & IOSurface

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Évaluation

Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Accessibilité débutants
25/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
À clarifier
Activité
À l'abandon
Stack technique
cpp

Piste de recherche

Commencez par localiser les implémentations de ImageAsset et ImageBitmap et par examiner la manière dont elles transfèrent actuellement les données d’image. Déterminez ensuite l’intégration spécifique à la plateforme de HardwareBuffer et IOSurface nécessaire pour effectuer des transferts GPU sans copie, ainsi que les tests ou validations qui démontrent le comportement finalisé.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

Canvas enhancement

Use HardwareBuffer & IOSurface for ImageAsset and ImageBitmap to enable zero-copy GPU transfers

Langage dominant
C++
Étoiles
103
Forks
21
Merge moyen
15 h 18 min
PR mergées (30 j)
36

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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