Rendered Quilt looks broken on the Looking Glass Portrait
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Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 35/100
- Type d'issue
- Bug
- Clarté
- À clarifier
- Activité
- À l'abandon
- Domaine
- computer-graphics
Piste de recherche
Reproduisez l’exemple C++ TestDragon et l’exemple Python fourni avec VTK 9.0.1 sur le Looking Glass Portrait, en utilisant les vidéos liées comme références de sortie. Examinez comment le module génère le quilt et gère la taille d’affichage ainsi que les paramètres d’étalonnage du Portrait. Le travail est considéré comme terminé lorsque les deux exemples s’affichent correctement sur le Portrait, de manière comparable à l’exemple du HoloPlay SDK.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
I built this module successfully against VTK 9.0.1. I tried running the provided dragon example in C++ and the Python sample code presented here:
https://blog.kitware.com/create-holographic-scenes-using-vtk-python/
but in both cases the rendered output on the Looking Glass Portrait display is not correct. I noticed that all the VTK examples showcased on the web are being run on older Looking Glass devices, so I presume the issue is that the code in this repo is not accounting for the display size or the calibration parameters of the new form factor correctly when it generates the quilt.
Video of the main C++ example from the HoloPlay SDK being rendered correctly
https://www.dropbox.com/s/9gow13fs8xcwy5c/holoplay_studio_sdk_example_v00.mov?dl=0
Video of the example TestDragon project rendered incorrectly on the Looking Glass Portrait
https://www.dropbox.com/s/97jw971skxll2b6/vtk_looking_glass_dragon_example_v00.mov?dl=0
Video of the sample Python code rendered incorrectly on the Looking Glass Portrait
https://www.dropbox.com/s/fpuo5t36cpklf8p/looking_glass_vtk_python_example_v00.mov?dl=0
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 18
- Forks
- 16
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Préparer son environnement
Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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