Feature Request: Light gun support for PSX
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
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Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 35/100
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Clarté
- Plutôt claire
- Activité
- À l'abandon
- Stack technique
- javascript
Piste de recherche
Start by checking how the frontend maps mouse input to light gun controls for the working mame2003_plus core, then compare that with the PSX cores' GunCon settings. The report also mentions Beetle PSX failing to load .chd files; confirm whether that is a separate core configuration issue. Done means mouse light gun input works in PSX games, with the .chd behavior clarified or addressed.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
I tried both PSX cores with Time Crisis, and even though the cores have GunCon related settings, I couldn't actually get the mouse to work as a gun. Arcade light gun games work very well with mame2003_plus though, is it possible to add the same functionality for PSX?
As a side note, Beetle PSX does not seem to work with .chd files, it launches Playstation's audio player and tries to play it as a track of music. It works fine when using zip files containing .bin/.cue files instead.
- Langage dominant
- JavaScript
- Étoiles
- 4.3k
- Forks
- 1k
- Merge moyen
- 13 j 2 h
- PR mergées (30 j)
- 3
Préparer son environnement
Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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