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rewrite shaders in C

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
15/100
Tipo de issue
Refactorización
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
c, nim

Línea de trabajo

No files, tests, or entry points are named. First clarify which shaders are in scope, where their current Nim implementations live, and whether the keyboard question is unrelated; then define completion as the specified shaders being rewritten in C and verified to work.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Rewrite shaders in C
Instead, of in Nim
or Whatever...
Just a question:
Which Keyboard do you use for Emacs?
Anything special? It seems that you use a mini-keyboard on your lap...

Lenguaje dominante
Nim
Estrellas
857
Forks
75
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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