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Cheat feature

Abierto
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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
20/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
javascript
Área
game-dev

Línea de trabajo

El issue no menciona archivos, pruebas ni puntos de entrada. Comienza localizando cómo gestionan los shooters las vidas, las bombas y el estado del juego, y determina después cómo podría un modo de trucos conservar la sincronización del diálogo y del fondo. Se considerará terminado cuando se haya acordado el alcance de la implementación y exista una funcionalidad operativa de vidas y bombas ilimitadas para grabar vídeos de historia.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement plugin

A simple cheat feature such as "unlimited lives and bombs" for the shooters would be very useful to have.

Among other reasons, I personally need it to record videos of the game stories (since I do not possess the necessary play skills).

"Just use skip mode then". I would, but skip mode de-syncs the dialogue from the backgrounds, which add to the aethetics of the story mode.

"What about cheat engine?" It is counterproductive to have yet another process running in the background. Also, cheat engine has a steep learning curve and is not very intuitive to use. Besides, all the Touhou code tables are fragmented all over different web forums and need some deep digging to discover.

Lenguaje dominante
JavaScript
Estrellas
27
Forks
15
Merge medio
4 h 19 min
PR fusionados (30 d)
2

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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