≥TH14: Don't crash if the selected fullscreen resolution exceeds the maximum screen resolution
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- javascript
- Área
- game-dev
Línea de trabajo
Comienza reproduciendo el inicio en pantalla completa en una pantalla de 1366×768 o menor, y rastrea cómo se gestiona la resolución seleccionada de 1280×960. Compara los enfoques disponibles en el issue y, después, verifica que una selección de pantalla completa demasiado grande ya no provoque un bloqueo, sino que se escale, recurra a una alternativa o informe de un error claro.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
This problem comes up very regularly in the #support channel on Discord, due to common laptop resolutions like 1366×768 or similar being smaller than the recommended 1280×960 resolution.
Could be solved in a number of ways that are better than crashing:
• Still running the game in 1280×960, but downscaling the rendered image to match the maximum resolution.
• Switching down to 960×720 or even 640×480 as necessary. (This is what windowed mode does.)
• Or just simply showing a clear error message.
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 26
- Forks
- 15
- Merge medio
- 4 h 19 min
- PR fusionados (30 d)
- 2
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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