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≥TH14: Don't crash if the selected fullscreen resolution exceeds the maximum screen resolution

Abierto
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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
javascript
Área
game-dev

Línea de trabajo

Comienza reproduciendo el inicio en pantalla completa en una pantalla de 1366×768 o menor, y rastrea cómo se gestiona la resolución seleccionada de 1280×960. Compara los enfoques disponibles en el issue y, después, verifica que una selección de pantalla completa demasiado grande ya no provoque un bloqueo, sino que se escale, recurra a una alternativa o informe de un error claro.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

ZUN bug

This problem comes up very regularly in the #support channel on Discord, due to common laptop resolutions like 1366×768 or similar being smaller than the recommended 1280×960 resolution.

Could be solved in a number of ways that are better than crashing:
• Still running the game in 1280×960, but downscaling the rendered image to match the maximum resolution.
• Switching down to 960×720 or even 640×480 as necessary. (This is what windowed mode does.)
• Or just simply showing a clear error message.

Lenguaje dominante
JavaScript
Estrellas
26
Forks
15
Merge medio
4 h 19 min
PR fusionados (30 d)
2

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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