instant_ending: Finish support
@DoremyR3d ya está trabajando en esto.
Desde el 5/1/2020.
Evaluación
Este issue todavía no se ha evaluado.
Descripción
Ideally, we also want to easily trigger bad or custom endings through simple and obvious gameplay decisions on Stage 1. This likely requires more ECL and binary hacks than simply changing if(stage == 6) to if(stage == 1) as we've been doing.
Alternatively, bad/custom/good endings could be chosen in a separate Windows dialog window during gameplay, like the one for #8.
Oh, and TH09. Good luck finding a hack that doesn't hang on a white screen after the staff roll.
Done:
- TH06
- TH07
- TH08
- TH09
- TH10
- Uwabami Breakers (?)
- TH11
- TH12
- TH12.8
- TH13
- TH14
- TH15
- TH16
- TH17
- TH18
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 26
- Forks
- 15
- Merge medio
- 4 h 19 min
- PR fusionados (30 d)
- 2
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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