Free-for-all battles for 3 to 8 players
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bien especificado
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- javascript, nextjs, nodejs
- Área
- api, backend, distributed-systems
Línea de trabajo
Read backend/server.js to understand the existing one-on-one battle state and identify the runner and problem loader to reuse; then plan a separate lobby module with its own state and socket events. Validate join, start, submission tie ordering, disconnect/rejoin, and host-leaving behavior with socket tests and a recorded run using at least four browsers. Done means npm test and node scripts/check-boundary.js pass, with a short Judge0 request-rate note for an eight-player round.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Battles are strictly one on one. A free-for-all lobby for 3 to 8 players, all on the same problem, with live standings, is a great format for friend groups, classrooms and streams.
Design
- Create a lobby, share a link, start when the host is ready.
- Every player gets the same problem and timer. Standings rank by tests passed, then by time of the submission that reached that count.
- Live standings show each player's pass count and status, never their code during the round.
- When the round ends, everyone can see everyone's final code, as in one-on-one battles.
- Unranked by default. Ranked support can come later and needs its own rating design, so leave it out of scope.
Engineering notes
- One-on-one battle state in
backend/server.jsassumes exactly two players in many places. Do not addif (players.length > 2)branches to that code. Build lobbies as a separate module with its own state and socket events, reusing the runner and problem loader. - Players dropping and rejoining mid-round must keep their code and position.
- Submission spam must be rate limited per player, since a lobby multiplies Judge0 load.
Definition of done
- A recorded run with at least 4 browsers, including one disconnect and rejoin.
- Socket tests for join, start, submit ordering ties, disconnect and the host leaving.
- A short load note: Judge0 requests per minute for an 8-player round.
npm testandnode scripts/check-boundary.jspass.
Large feature: please comment with a short plan before starting.
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 0
- Forks
- 2
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de sennaicodes/codearena
-
Add issue and pull request templatesQuizá libre de nuevo @franciscorodr26 la tomó hace 17 días y no hay ningún pull request abierto. Abiertodocumentation good first issue
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 85/100
sennaicodes/codearena#13 · 1 comentario ·
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