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Hardware scaling (handle different logical vs. backing size)

Abierto
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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
rust

Línea de trabajo

Comienza con la redacción del README sobre Softbuffer y el postprocesado acelerado por GPU, y después inspecciona el renderizado del proyecto y la gestión del tamaño de los buffers para determinar si el escalado por hardware encaja con su diseño. El issue no especifica archivos ni tests; para darlo por terminado sería necesario decidir un enfoque de escalado y realizar la implementación y la cobertura correspondientes.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement

The readme says:

Softbuffer should be used over pixels when its GPU-accelerated post-processing effects are not needed.

When I first read this, it didn't occur to me that "post-processing effects" included scaling. I was thinking it was more about things like CRT simulation. Unfortunately, scaling is often a requirement due to high resolution displays. Anyone doing full frame redraws and desiring good performance (60fps+) will almost certainly need to operate on a smaller buffer that can be scaled up, which pixels can do. I couldn't get acceptable performance with softbuffer and software scaling, although admittedly I didn't try very hard on the scaling algorithm.

I wonder if softbuffer could make an exception and support hardware scaling, if it wouldn't go against the spirit of the project. It feels like an almost table-stakes feature for most real world use.

Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
507
Forks
85
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

  • Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
  • Tiene una plantilla de pull request
  • Sin guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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