jump() on a paused sound throws error
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Evaluación
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Aptitud para principiantes
- 66/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- javascript
- Área
- backend
Línea de trabajo
Empieza por localizar la implementación de jump() y sus pruebas. Después, sigue cómo afecta la velocidad de reproducción pausada al cálculo de la hora de finalización. Reproduce el error con el sketch de p5.js enlazado. La tarea estará terminada cuando llamar a jump() en un sonido pausado ya no provoque un error y se comporte como se espera para el cabezal de reproducción.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
jump() on a paused sound throws error "RangeError: Value must be within [0, Infinity], got: NaN"
The error may be “Invalid argument to cancelAndHoldAtTime: null”. A paused sound is really playing at rate 0, so the end-time calculation divides by zero and gives null?
Either guard against rate 0 or make jump() just move the playhead while paused.
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 60
- Forks
- 28
- Merge medio
- 8 h 53 min
- PR fusionados (30 d)
- 2
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de processing/p5.sound.js
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play() stays silent after pause() then stop()Posiblemente ocupada @ksen0 la tomó hace 3 días. Abierto
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