Script cleanup uses the class name instead of the registered scriptName
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Evaluación
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Aptitud para principiantes
- 76/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bien especificado
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- react, typescript
- Área
- frontend
Línea de trabajo
Comienza por la implementación de useScript descrita en el issue e inspecciona cómo deriva el nombre de cleanup a partir del constructor. Verifica que cleanup use el scriptName estático explícito cuando esté presente, conservando a la vez el fallback al nombre de la clase. Después, reproduce el escenario de mount, unmount y remount de OrbitControls para confirmar que el script se elimina sin advertencias de scripts duplicados.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Description
useScript creates scripts using their constructor but destroys them using a name derived from scriptConstructor.name:
const scriptName = toLowerCamelCase(scriptConstructor.name);
This can differ from the name PlayCanvas uses to register the script when the constructor defines a static scriptName.
Bundlers can expose this mismatch. In my Vite development build, OrbitCamera becomes _OrbitCamera, while its static scriptName remains orbitCamera. Cleanup therefore calls destroy('_OrbitCamera'), which fails to remove the registered script.
Steps to reproduce
- Mount
<OrbitControls />on a camera in a Vite application. - Conditionally unmount the controls while keeping the camera entity alive.
- Mount another camera controller on the same camera.
In my application, the globe orbit controls are unmounted before a separate part of the scene takes over the shared camera. But because the orbit script survives unmounting, the orbit controller continues writing the camera transform, competing with the new controller.
Remounting also produces warnings such as:
script 'orbitCamera' is already added to entity 'camera'
React StrictMode's effect cleanup/remount cycle exposes these duplicate-script warnings as well.
Environment
- @playcanvas/react: 0.11.5
- PlayCanvas: 2.21.3
- React: 19
- Vite: 6
- Desktop Chrome
Proposed fix
Prefer the constructor's explicit scriptName, retaining the existing class-name fallback:
const scriptName = scriptConstructor.scriptName || toLowerCamelCase(scriptConstructor.name);
I verified the mismatch with a PlayCanvas script whose class name is _OrbitCamera and whose static scriptName is orbitCamera: destroying _OrbitCamera returns false and leaves the script attached; destroying orbitCamera succeeds.
Found with the assistance of GPT-6 Astra, but verified manually.
- Lenguaje dominante
- TypeScript
- Estrellas
- 536
- Forks
- 60
- Merge medio
- 2 d 13 h
- PR fusionados (30 d)
- 13
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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