BMX sync is partially broken
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- game-dev, networking
Línea de trabajo
Start by reproducing the BMX exit-vehicle behavior at low and high speeds using the linked videos as the reference, then compare single-player braking with what other players observe. Done means pressing F produces consistent dismount behavior locally and for other players without the speed-dependent desynchronization.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Describe the bug
A newly discovered (old) bug has been found. If you press the exit vehicle key (e.g. F) while riding a bicycle at a certain speed, the local player continues riding the bike, but other players see them dismount.
Current findings:
- From what I can tell, if I start moving slowly and press F, the player won't dismount until the bike comes to a complete stop. However, if I reach around 50 speed units, pressing F causes the player to dismount.
- -In single-player, pressing F immediately applies the brakes and attempts to dismount the player. While F is held, it behaves like a brake. If the bike doesn't slow down to 0, the player simply keeps riding. The braking behavior is different from holding S - when holding S, the rider leans forward, whereas holding F doesn't make the rider lean. Instead, the bike just slows down (it almost looks like "handbrake"?). In MTA, this braking behavior while holding F doesn't seem to exist.
Bug
https://github.com/user-attachments/assets/0f8b68b6-ace7-42fd-8da4-b03c235967a2
Singleplayer behaviour (braking when pressing F)
https://github.com/user-attachments/assets/6a58bd00-c56c-4fe4-98b8-147915dd4912
Steps to reproduce
Look at the video.
Version
Every
Additional context
No response
Relevant log output
Security Policy
- I have read and understood the Security Policy and this issue is not security related.
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 1.9k
- Forks
- 588
- Merge medio
- 4 d 9 min
- PR fusionados (30 d)
- 11
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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