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Implementing 3D Vector and Vector Utilities

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
java
Área
backend

Línea de trabajo

Comienza inspeccionando la estructura de paquetes existente de Spatial4j y el math package mencionado en el fork del issue. Define las utilidades de vectores 3D enumeradas en el issue y, después, añade tests específicos que cubran sus resultados y casos límite; se considera terminado cuando la clase y las utilidades estén disponibles para realizar cálculos y los tests pasen.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Implement a class in spatial 4j for using 3D vectors in computation. Implement additional vector utilities which should include:

  • Addition
  • Subtraction
  • Scalar Multiplication
  • Dot product
  • Cross Product
  • Get unit vector

And any other utilities one might use. I added these in my fork into a new math package - might be a good idea to stick with this trend and create this new package for computation utilities.

Lenguaje dominante
Java
Estrellas
962
Forks
174
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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