Implementing 3D Vector and Vector Utilities
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 25/100
Línea de trabajo
Comienza inspeccionando la estructura de paquetes existente de Spatial4j y el math package mencionado en el fork del issue. Define las utilidades de vectores 3D enumeradas en el issue y, después, añade tests específicos que cubran sus resultados y casos límite; se considera terminado cuando la clase y las utilidades estén disponibles para realizar cálculos y los tests pasen.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Implement a class in spatial 4j for using 3D vectors in computation. Implement additional vector utilities which should include:
- Addition
- Subtraction
- Scalar Multiplication
- Dot product
- Cross Product
- Get unit vector
And any other utilities one might use. I added these in my fork into a new math package - might be a good idea to stick with this trend and create this new package for computation utilities.
- Lenguaje dominante
- Java
- Estrellas
- 962
- Forks
- 174
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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