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feat(voxel): Add 3D Storage Buffer / Texture streaming to 06_voxel_renderer

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
rust

Línea de trabajo

Start with examples/06_voxel_renderer/src/main.rs and shaders/voxel.wgsl to trace how get_voxel() supplies terrain, then read crates/lgpu/src/buffer.rs for storage buffer allocation and write_at(). The issue proposes a GPU backed voxel grid and mouse driven editing; done means the renderer streams voxel data and users can place and mine blocks interactively.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement help wanted
Summary

The real-time voxel renderer in examples/06_voxel_renderer currently evaluates procedural terrain directly in the fragment shader via get_voxel().

To enable an interactive voxel sandbox where users can place and mine blocks in real time, the world volume can be backed by a GPU storage buffer or 3D storage image.

Proposed Architecture
  1. Allocate an lgpu::Buffer with BufferUsage::STORAGE representing the voxel grid (e.g., 28 \times 64 \times 128$ bytes $\approx 1$ MB).
  2. Register the buffer into lgpu's global bindless descriptor heap (buffer.id()).
  3. Access the storage buffer in voxel.wgsl using the bindless ID.
  4. Add mouse click handling to pick the targeted voxel and update it dynamically on the GPU using buffer.write_at().
Relevant Code
  • examples/06_voxel_renderer/src/main.rs
  • examples/06_voxel_renderer/shaders/voxel.wgsl
  • crates/lgpu/src/buffer.rs
Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
8
Forks
1
Merge medio
1 h 45 min
PR fusionados (30 d)
6

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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