Roslyn is missing when installing from Unity Package Manager from Git
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
Línea de trabajo
Reproduce el fallo en un proyecto nuevo de Unity 6 instalando FastScriptReload desde Git mediante Unity Package Manager y, después, compáralo con la instalación desde el .unitypackage. Investiga cómo el paquete de Git incluye o resuelve Microsoft.CodeAnalysis.CSharp; se considera terminado cuando la instalación desde Git ya no informa de que falta el ensamblado y puede ejecutarse correctamente.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Which makes the package throw error:
Failed to find entry-points: System.Exception: Could not resolve assembly 'Microsoft.CodeAnalysis.CSharp
Encountered on a fresh new project in Unity 6 (6000.0.38f1)
Installing via .unitypackage works
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 2.3k
- Forks
- 171
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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