FSR: Manager is being destroyed in play session
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 25/100
Línea de trabajo
Reproduce el problema en un proyecto nuevo de Unity 6000.0.33f1 con FastScriptReload 1.8 editando el script Test.cs durante el play mode. Inspecciona Test.cs, el archivo temporal generado y los errores reportados de Manager, main-thread y compilación. Se considera terminado cuando cambiar una variable provoca una recarga correcta sin los errores indicados.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Here's what I've done:
- Created a brand new project using Unity 6000.0.33f1
- Imported the latest version of the asset (1.8)
- Created a test script that spins a cube
- Enter play mode and change a variable
When I do this Unity does the usual reload and I get a bunch of errors:
- FSR: Manager is being destroyed in play session
- Error when executing event, UnityEngine.UnityException: FindObjectsOfType can only be called from the main thread. Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene.
- FSR: Error when updating files: 'Test.cs', FastScriptReload.Editor.Compilation.HotReloadCompilationException: Thread was being aborted. ---> System.Threading.ThreadAbortException: Thread was being aborted.
- FSR: Compilation error: temporary files were not removed so they can be inspected: ...
Looking at the 'Test.cs' file and the temporary file that is created shows no errors or anything that would trip it up. I'm honestly not sure what is causing it to break or how to fix it. This is a brand new project and fresh install of the asset.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 2.2k
- Forks
- 167
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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