`String::append_utf*` functions missing.
Nadie ha tomado este issue todavía.
Evaluación
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Aptitud para principiantes
- 45/100
Línea de trabajo
Comienza con las declaraciones de la API de String de godot-cpp y compara los nombres String::append_utf* con los nombres String::parse_utf* referenciados en el issue y en el commit ffa6ef220bdefe64b0d2ebb3c48c5dc54d52045b. Usa la reproducción mínima para verificar que los nombres de API elegidos compilan; se considera terminado cuando los errores de miembro inexistente reportados ya no se producen.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Godot version
4d1f26e1fd1fa46f2223fe0b6ac300744bf79b88
godot-cpp version
master branch at 6a870949a5d38c62638af23dc13210f77154aa2c
System information
Arch Linux
Issue description
Attempting to use any of the String::append_utf* functions will generate a compiler error:
error: 'class godot::String' has no member named 'append_utf8'
These functions are equivalent to String::parse_utf* -- they were renamed in https://github.com/godotengine/godot/commit/ffa6ef220bdefe64b0d2ebb3c48c5dc54d52045b.
Steps to reproduce
Attempt to use any of the String::append_utf*, compile, compiler error ensues.
Minimal reproduction project
String test_string = "testing";
test_string.append_utf8("compiler_error_here");
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 2.7k
- Forks
- 818
- Merge medio
- 1 d 9 h
- PR fusionados (30 d)
- 4
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de godotengine/godot-cpp
-
Building gdextensions with lto=full warns about serial compilatonPosiblemente ocupada @marcozee03 la tomó hace 35 días. Abiertoenhancement topic:buildsystem
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 82/100
godotengine/godot-cpp#2002 ·
-
bug
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 62/100
godotengine/godot-cpp#1969 · 4 comentarios ·
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 78/100
godotengine/godot-cpp#1967 ·
-
enhancement topic:buildsystem tracker
Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 52/100
godotengine/godot-cpp#2064 · 1 reacción ·
-
`api_version` errorAbierto
Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 48/100
godotengine/godot-cpp#2062 · 2 comentarios ·
Todos los issues de godotengine/godot-cpp
Issues similares
-
Status: Awaiting triage
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 75/100
espressif/arduino-esp32#12984 ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
torch_ops/logprob.cu does not compile with the serving container's nvcc (13.3.73); check_torch_ops.py cannot run as shippedPosiblemente ocupada Un pull request vinculado a esta issue está abierto o ya se fusionó. Abierto
Dificultad 2/5 Menos de una hora Aptitud para principiantes 72/100
ashhart/TensorFold#535 ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 66/100
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 72/100
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 72/100
Los mantenedores suelen responder en 1 día