Hacktoberfest 2026: los issues que los mantenedores marcaron para octubre, abiertos y aptos para principiantes. Explorar issues de Hacktoberfest

Sort of Balanceish Mod - A customized version of Captain Kwok's Balance Mod that addresses some of my pet peeves with the mod.

¿Es ekolis/SOBmod apto para principiantes?

Hemos visto muy pocos pull requests recientes de colaboradores externos en ekolis/SOBmod para saber con qué frecuencia se fusionan. Ahora mismo no hay ningún issue apto para principiantes abierto; la lista de abajo muestra los demás issues que tenemos de este repositorio.

Estrellas
0
Forks
1
Issues abiertos para principiantes
0
Issues indexados
29
Lenguaje dominante
Sin datos de lenguaje
Licencia
Sin datos de licencia
Último push a GitHub
2/8/2019
Última indexación
15/9/2026
Guía de contribución
Sin guía de contribución
Código de conducta
Sin código de conducta
Etiquetas para principiantes
good first issue
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Cómo contribuir a ekolis/SOBmod

  1. No hay guía de contribución, así que empieza por el README y por algunos pull requests fusionados hace poco para ver cómo se proponen los cambios.
  2. Sigue el repositorio para enterarte cuando se abra un nuevo issue apto para principiantes, o revisa los demás issues de abajo.

Las issues en las que quizá ya trabaja alguien aparecen al final. Ordenar todo por fecha

  • Reduce damage of tractor/repulsor beams but also reduce their reload time
    Abierto
    good first issue tweak

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 25/100

    ekolis/SOBmod#29 · 1 comentario ·

  • Show XP tier of ships in their experience level names
    Abierto
    good first issue tweak

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 35/100

    ekolis/SOBmod#28 ·

  • Replace theoretical techs with applied prerequsites
    Abierto
    enhancement idea

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100

    ekolis/SOBmod#27 ·

  • Religious components should not be usable with control computers
    Abierto
    bug good first issue

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 25/100

    ekolis/SOBmod#26 ·

  • Base hulls should store some supplies by default
    Abierto
    good first issue tweak

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 35/100

    ekolis/SOBmod#25 ·

  • Break down intelligence focus areas into individual projects
    Abierto
    enhancement

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 15/100

    ekolis/SOBmod#24 ·

  • Shrink ringworlds and sphereworlds
    Abierto
    good first issue tweak

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 35/100

    ekolis/SOBmod#23 ·

  • Religious Talisman should give plain attack/defense bonuses, not morale bonus
    Abierto
    good first issue tweak

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 25/100

    ekolis/SOBmod#22 ·

  • Leveling up your storm manipulation components does nothing
    Abierto
    idea tweak

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100

    ekolis/SOBmod#21 ·

  • Add heavy colony ship unlocked with medium ship construction
    Abierto
    enhancement

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    ekolis/SOBmod#20 ·

  • The biggest warships should not be bigger than the biggest transports/carriers
    Abierto
    idea tweak

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    ekolis/SOBmod#19 ·

  • Things should not increase in cost as they level up.
    Abierto
    tweak

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100

    ekolis/SOBmod#18 ·

  • Scale up and rebalance mounts
    Abierto

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    ekolis/SOBmod#17 ·

  • Specialty mounts for each hull size
    Abierto
    enhancement idea

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100

    ekolis/SOBmod#16 ·

  • Allow carrier hulls to use other unit launch components to satisfy their requirements besides fighter and drone launchers.
    Abierto
    good first issue tweak

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100

    ekolis/SOBmod#15 ·

  • More meaningful tech levels
    Abierto
    tweak

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    ekolis/SOBmod#14 ·

  • Make not everything cost mostly minerals
    Abierto
    idea tweak

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100

    ekolis/SOBmod#13 ·

  • Adjust plasma missiles
    Abierto
    idea tweak

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 18/100

    ekolis/SOBmod#12 ·

  • Buff torpdeoes or reduce tech requirements
    Abierto
    good first issue tweak

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100

    ekolis/SOBmod#11 ·

  • Adjust beam animations so it's clear who's firing and who's getting hit
    Abierto
    tweak

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    ekolis/SOBmod#10 ·

  • Add unique techs that give individual racial techs
    Abierto
    enhancement

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100

    ekolis/SOBmod#9 ·

  • Merge racial techs into the main tech tree
    Abierto
    enhancement idea

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100

    ekolis/SOBmod#8 · 1 comentario ·

  • Eliminate some useless theoretical techs
    Abierto
    good first issue tweak

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 25/100

    ekolis/SOBmod#7 ·

  • Make solar sails into regular engines, not bonus engines
    Abierto
    good first issue tweak

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 35/100

    ekolis/SOBmod#6 ·

  • Add seeker mounts
    Abierto
    enhancement idea

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 15/100

    ekolis/SOBmod#5 ·

  • Allow PD weapons to use direct fire mounts
    Abierto
    good first issue tweak

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 15/100

    ekolis/SOBmod#4 ·

  • Eliminate smaller components; scale up troops and fighters
    Abierto
    enhancement

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100

    ekolis/SOBmod#3 ·

  • Add larger armor, shields, crew quarters, cargo, and supply components.
    Abierto
    enhancement

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100

    ekolis/SOBmod#2 ·

  • Scale up engines
    Abierto
    enhancement

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    ekolis/SOBmod#1 ·

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