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Team-X3D
1 repositorio indexado · Ver en GitHub
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BlitzX3D
A fork of Blitz3D that adds DirectX9 and various other features for the sake of modernization.
C · 22 estrellas
Cargando issues
Las issues en las que quizá ya trabaja alguien aparecen al final. Ordenar todo por fecha
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Improve Find / Replace WindowAbierto
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 62/100
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Better IDE ImplementationAbierto
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100
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More 3D model format supportQuizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 37 días y no hay ningún pull request abierto. Abiertoenhancement runtime
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Add DirectX 9 SDK As a dependency for building the bbruntime and gxruntimeQuizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 38 días y no hay ningún pull request abierto. Abiertodocumentation
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[Debugger] Sort option in profiler when clicking on a columnQuizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 44 días y no hay ningún pull request abierto. Abiertodebugger enhancement
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[SDL-GPU] Multithread RendererQuizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 44 días y no hay ningún pull request abierto. Abiertoenhancement runtime
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Automatic Resource ManagementQuizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 45 días y no hay ningún pull request abierto. Abiertoenhancement runtime
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[SDL-GPU] Correct bumpmappingQuizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 45 días y no hay ningún pull request abierto. Abiertoenhancement runtime
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Extended Sound SupportQuizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 45 días y no hay ningún pull request abierto. Abiertoenhancement runtime
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Low-Level Mesh / Vertex AccessQuizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 45 días y no hay ningún pull request abierto. Abiertoenhancement runtime
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Portal RenderingQuizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 45 días y no hay ningún pull request abierto. Abiertoenhancement runtime
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Mesh LODQuizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 45 días y no hay ningún pull request abierto. Abiertoenhancement runtime
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Hardware InstancingQuizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 45 días y no hay ningún pull request abierto. Abiertoenhancement runtime
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[SDL-GPU] Deferred RenderingPosiblemente ocupada @krimbopple la tomó hace 14 días. Abiertoenhancement runtime
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LLVM CompilingPosiblemente ocupada @krimbopple la tomó hace 17 días. Abiertocompiler enhancement
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Full BlitzPlus compatibility and optional BlitzMax project supportPosiblemente ocupada @krimbopple la tomó hace 21 días. Abiertocompiler debugger enhancement help wanted IDE runtime
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Add severity levels other than Error to the parserPosiblemente ocupada @krimbopple la tomó hace 23 días. Abiertoenhancement runtime
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Refactor type tag parsing to use structured tags instead of stringsPosiblemente ocupada @krimbopple la tomó hace 23 días. Abiertoenhancement runtime
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Link external libraries via Git submodulesPosiblemente ocupada @krimbopple la tomó hace 23 días. Abierto