Hacktoberfest 2026: los issues que los mantenedores marcaron para octubre, abiertos y aptos para principiantes. Explorar issues de Hacktoberfest

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  • Improve Find / Replace Window
    Abierto

    Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 62/100

    Team-X3D/BlitzX3D#100 ·

  • Better IDE Implementation
    Abierto

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100

    Team-X3D/BlitzX3D#94 · 2 comentarios ·

  • More 3D model format support
    Quizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 37 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    enhancement runtime

    Team-X3D/BlitzX3D#72 · 1 asignado ·

  • Add DirectX 9 SDK As a dependency for building the bbruntime and gxruntime
    Quizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 38 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    documentation

    Team-X3D/BlitzX3D#60 · 1 asignado ·

  • [Debugger] Sort option in profiler when clicking on a column
    Quizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 44 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    debugger enhancement

    Team-X3D/BlitzX3D#59 · 1 asignado ·

  • [SDL-GPU] Multithread Renderer
    Quizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 44 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    enhancement runtime

    Team-X3D/BlitzX3D#58 · 1 asignado ·

  • Automatic Resource Management
    Quizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 45 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    enhancement runtime

    Team-X3D/BlitzX3D#57 · 1 reacción · 1 asignado ·

  • [SDL-GPU] Correct bumpmapping
    Quizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 45 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    enhancement runtime

    Team-X3D/BlitzX3D#56 · 1 asignado ·

  • Extended Sound Support
    Quizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 45 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    enhancement runtime

    Team-X3D/BlitzX3D#55 · 1 asignado ·

  • Low-Level Mesh / Vertex Access
    Quizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 45 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    enhancement runtime

    Team-X3D/BlitzX3D#54 · 1 comentario · 1 asignado ·

  • Portal Rendering
    Quizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 45 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    enhancement runtime

    Team-X3D/BlitzX3D#53 · 1 comentario · 1 asignado ·

  • Mesh LOD
    Quizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 45 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    enhancement runtime

    Team-X3D/BlitzX3D#52 · 1 asignado ·

  • Hardware Instancing
    Quizá libre de nuevo @krimbopple la tomó hace 45 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    enhancement runtime

    Team-X3D/BlitzX3D#51 · 1 asignado ·

  • [SDL-GPU] Deferred Rendering
    Posiblemente ocupada @krimbopple la tomó hace 14 días. Abierto
    enhancement runtime

    Team-X3D/BlitzX3D#97 · 1 asignado ·

  • LLVM Compiling
    Posiblemente ocupada @krimbopple la tomó hace 17 días. Abierto
    compiler enhancement

    Team-X3D/BlitzX3D#95 · 1 asignado ·

  • Full BlitzPlus compatibility and optional BlitzMax project support
    Posiblemente ocupada @krimbopple la tomó hace 21 días. Abierto
    compiler debugger enhancement help wanted IDE runtime

    Team-X3D/BlitzX3D#87 · 1 asignado ·

  • Add severity levels other than Error to the parser
    Posiblemente ocupada @krimbopple la tomó hace 23 días. Abierto
    enhancement runtime

    Team-X3D/BlitzX3D#83 · 1 asignado ·

  • Refactor type tag parsing to use structured tags instead of strings
    Posiblemente ocupada @krimbopple la tomó hace 23 días. Abierto
    enhancement runtime

    Team-X3D/BlitzX3D#82 · 1 asignado ·

  • Link external libraries via Git submodules
    Posiblemente ocupada @krimbopple la tomó hace 23 días. Abierto

    Team-X3D/BlitzX3D#81 · 1 comentario · 1 asignado ·

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