feature: a "works in my engine" filter, so UE-only content stops sitting beside CC0 packs in the same results
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 55/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- javascript
- Área
- frontend
Línea de trabajo
Start with site/public/app.js DEFAULTS and search.mjs CHOICES and passesFilters, then inspect data.json engine fields and site/lib/shared.mjs:17-23 for existing labels. Add the engine selection across filtering, URL state, active-filter chips, stack pages, and UE-only facts. Done when ?engine=godot excludes UE-only entries, ranks Godot-tagged entries first, and UE-only facts show the lock in the first row.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Why it matters
The question a game developer actually asks is "can I use this in Godot / Unity / Unreal?". Epic UE-only content (Paragon, City Sample, ALS) is not usable outside Unreal, yet it appears next to CC0 packs in the same search with only a small "UE only" badge; conversely Godot users cannot find the 31 godot-tagged entries without knowing the tag.
Evidence (at 69387df)
data.jsonentries carryengine_lock(unreal; labels insite/lib/shared.mjs:17-23),ue_versionsandhardware_tags. Tag counts:unreal-engine22,godot31,godot-422,unity1,engine-agnostic1.site/public/app.jsDEFAULTS (lines 21-33) andsearch.mjsCHOICES expose no engine state;passesFilters(search.mjs:73-86) never readsengine_lock.
Suggested approach
Add an "Engine" select (Any / Godot / Unity / Unreal / engine-agnostic) that hides entries whose engine_lock does not match and ranks engine-tagged entries first; carry it in the URL (engine=) and in the active-filter chips; show the engine fact on stack pages and in the first row of the facts panel on UE-only entries. Normalising the engine tags (godot vs godot-4, unreal vs unreal-engine) can ride on #96.
Done when
?engine=godot returns no UE-only entries and lists Godot-tagged ones first; the facts panel on UE-only entries states the lock in the first row.
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 58
- Forks
- 15
- Merge medio
- 16 h 53 min
- PR fusionados (30 d)
- 14
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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