Realtime GI via Timberdoodle Probe GI

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
csharp

Línea de trabajo

Start by reviewing Timberdoodle's DDGI-inspired implementation and determining how it could fit Prowl's graphics architecture. Check the stated hardware ray-tracing requirement against Prowl's OpenGL support and other rendering paths. Done means realtime GI is integrated with stable visual results and performance, with the supported hardware and backend limitations documented.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Is your feature request related to a problem? Please describe.
Support Realtime GI

Describe the solution you'd like
Realtime GI with DDGI-inspired technology via Timberdoodle's implementation.
https://github.com/Sunset-Flock/Timberdoodle

Describe alternatives you've considered
N/A

Additional context
While I don't have the knowledge to implement it myself, I had Claude implement this feature in my personal test engine based on the Timberdoodle implementation. I don't think it implemented it perfectly, but the visual results and performance are stable. This technique requires hardware raytracing support, and I don't think OpenGL supports that, however...

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
1.3k
Forks
131
Merge medio
13 h 46 min
PR fusionados (30 d)
32

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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