Realtime GI via Timberdoodle Probe GI
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- csharp
- Área
- computer-graphics, game-dev
Línea de trabajo
Start by reviewing Timberdoodle's DDGI-inspired implementation and determining how it could fit Prowl's graphics architecture. Check the stated hardware ray-tracing requirement against Prowl's OpenGL support and other rendering paths. Done means realtime GI is integrated with stable visual results and performance, with the supported hardware and backend limitations documented.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Is your feature request related to a problem? Please describe.
Support Realtime GI
Describe the solution you'd like
Realtime GI with DDGI-inspired technology via Timberdoodle's implementation.
https://github.com/Sunset-Flock/Timberdoodle
Describe alternatives you've considered
N/A
Additional context
While I don't have the knowledge to implement it myself, I had Claude implement this feature in my personal test engine based on the Timberdoodle implementation. I don't think it implemented it perfectly, but the visual results and performance are stable. This technique requires hardware raytracing support, and I don't think OpenGL supports that, however...
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1.3k
- Forks
- 131
- Merge medio
- 13 h 46 min
- PR fusionados (30 d)
- 32
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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