Move all objects to object folders
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
Línea de trabajo
Empieza inspeccionando los JSON de objetos integrados sueltos del repositorio y cualquier carpeta de objetos existente o empaquetado .parkobj. Determina cómo compila o exporta objetos el repositorio y, después, confirma que cada objeto integrado usa una carpeta de objetos y que los archivos .parkobj resultantes pueden ser leídos por OpenRCT2.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I think it would make more sense if we stored all of the built in objects in object folders. (eg: object.json in a folder with any accompanying image files) I have a few reasons for this.
- Presently, having nearly all of the built in objects as loose jsons has caused a lot of trouble among new object makers. As this repo is one of the main resources for people looking to make new objects. Especially those that only exist in OpenRCT2. So having the jsons loose teaches them bad habits that's just resulting in broken objects being sent out. I've already seen a fair number of people sharing unexportable jsons of climates/peep names or wondering why their .parkobj isn't getting read as the game only reads "object.json" from parkobj.
- This would automatically build all of the built in objects as .parkobj, which would result in some minor but still nice file size reductions thanks to everything getting zip compression, instead of just the objects with images.
- And lastly, this is pretty minor but it would make doing work on this repo a bit more consistent since every object would have the same structure. It would also make it easier to add new/replacement images to existing objects whenever original sprite fixes are needed.
- Lenguaje dominante
- F#
- Estrellas
- 26
- Forks
- 47
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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