RCT2WW skiidoo dodgems have erroneous dark splotches of the third remap on their sprites
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Área
- game-dev
Línea de trabajo
Comienza localizando los sprites del vehículo RCT2WW skiidoo dodgems y revisa sus colores de remapeo comparándolos con las capturas de pantalla de este issue. Corrige el arte del sprite para eliminar las manchas oscuras no deseadas y hacer que las regiones de remapeo se representen de forma coherente; verifica el vehículo con los ajustes de tercer color descritos.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
The skiidoo dodgems from WW have some really buggy sprites as it looks like their second remap (pink) was somehow mixed with the surrounding primary remap (special orange) to create the thrid remap (yellow) during their rendering process.
To me it looks like it was intended that these would be a part of the second remap, As for fixing them this will need to be fixed by editting the vehicle sprites themselves.
How they look by default (third color set to black):
How they look with the third color set to lime green:
How they look with the third color set to the same as the secondary color:
How they look with the third color set to the brighter version of the secondary color (Possibly how they were intended to look to a degree?):
- Lenguaje dominante
- F#
- Estrellas
- 26
- Forks
- 47
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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