perf(input): controller polling allocates on every tick

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
54/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bien especificado
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
typescript

Línea de trabajo

Start with modules/input/src/controller/controller-handler.ts at the two linked ranges and trace poll() plus getStick, getPressedKeys, and getMousePosition. Check how controller state is consumed and what tests cover polling and getters. Done means polling and getter calls reuse objects where practical while preserving input behavior.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement modules:input
Which package or utils is this feature request for?

input

Feature

Each poll() (called every tick) creates a Set, a key array, and for each pad a new state object, ~17 button objects and an axes array, even when nothing changed. getStick, getPressedKeys and getMousePosition also return new objects on every call. This is steady garbage on the game loop, against the repo's rule for per-frame code.

Where:

Evidence:

const seen = new Set<number>();
for (const index of [...this.controllers.keys()]) {
buttons: gamepad.buttons.map((button, i) => ({ ...nextButtonState(...), value: button.value })),
axes: [...gamepad.axes],
Ideal solution or implementation

Keep one ControllerState per pad and update it in place, reuse seen, and offer cached or out-parameter getters.

Alternative solutions or implementations

No response

Other context

Found during a code audit of main at be72076.

Lenguaje dominante
TypeScript
Estrellas
7
Forks
2
Merge medio
1 d 17 h
PR fusionados (30 d)
17

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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