fix(sound): playing a sound that is already playing does nothing

Abierto Apto para principiantes
#496 0 comentarios 0 reacciones 0 asignados Ver en GitHub

Los mantenedores suelen responder en 1 día

Nadie ha tomado este issue todavía.

Evaluación

Dificultad
2/5
Tiempo estimado
1-3 horas
Aptitud para principiantes
82/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bien especificado
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
typescript

Línea de trabajo

Lee modules/sound/src/sound.library.ts en las líneas 57–66 y la promesa de superposición en modules/sound/README.md. Revisa las pruebas o los scripts existentes del paquete de sonido para averiguar cómo se activa la reproducción. Reproduce dos llamadas rápidas a play("hit") y luego confirma que las llamadas repetidas activan la reproducción tal como se describe en el README.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug good first issue modules:sound
Which package is this bug report for?

sound

Issue description

Each key has one HTMLAudioElement. Calling play() on an element that is already playing does not restart it, so two play("hit") calls within the clip length give a single sound. Repeated effects (shots, hits) are dropped, although the README says sounds may overlap.

Where:

Evidence:

const element = this._sounds.get(key);
if (!element) throw new NfNotFound(key);
element.play().catch(...)

Suggested fix: Set element.currentTime = 0 before playing, or play a cloneNode() per call if same-key overlap is intended.

Found during a code audit of main at be72076.

Code sample

No response

Versions
  • Engine main at be72076
  • pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority

Medium (should be fixed soon)

I have tested this issue on a development release

be72076

Lenguaje dominante
TypeScript
Estrellas
7
Forks
2
Merge medio
1 d 17 h
PR fusionados (30 d)
17

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Más de NanoForge-dev/Engine

Todos los issues de NanoForge-dev/Engine

Issues similares

Más issues de TypeScript

Recibe los nuevos issues en tu correo

Un resumen breve de issues de GitHub para principiantes.